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水母 | 6th Jul 2006 | ACG+MOVIE+MUSIC類雜碎談 | (148 Reads)

再次有得看沒得吃的GAME。
明明沒有PS2,留意消息是因為PS年代有深刻印象的其中一隻PRG就VP了。

以爽快的2D戰鬥系統、出色的劇情見稱,VP是當年我那部PS完全壞掉前,最後完成的一隻GAME了。不同於現在很多遊戲系統花款多多外加極度複雜,卻沒有其繁複度應有的吸引力與耐玩性,簡單一句就是為做而做,VP的系統緊扣故事和角色設定,而且(最小對我來說)百打不厭。

劇情方面也是沒話說。北歐神話作為背景,三魂共用一體的戰鬥女神為主角,說是戰鬥女神,其實是為主神在人間尋求適合的死人上神界,為神族打生打死,在紛亂的人間找尋將死之人,旁觀其死於非命,再說服這樣的人死後繼續戰鬥,設定本身就很適合營造沉重,各個角色的故事有長有短,悲劇款式多完全是任君選擇?我認為縱使對這類故事描寫沒興趣,看當中多姿多彩的設定,不論大至世界觀,小至一些武器物品的藍本來源,也是很有趣的。

角色都很有魅力,這是我很喜歡這隻game的主因之一=_=|||| 所謂魅力當然是包含畫師的人設…簡單來說就是又被神人的畫功撃中。那個厚塗實在是大愛,而畫風用色也跟game非常搭,可說是沒瑕疵的配搭。

(反面例子完全可以舉PM4……系統偷工減料已經令人很可惜自PM2累積的美名,媽的我真的不想養妹妹公主=_=||||| 那位人設大哥,用不用看看赤井孝美的人設,何謂「10歲至18歲少女的成長改變」?不要跟我說拉長了頭髮和身體就是10歲跟18歲……還有什麼是「被養壞了的暗黑系女兒」,「養好了的公主系女兒」,「非常猛的武打系女兒」,和「有著不同分量氣質或魅力的藝術家系女兒」??通通都是一個樣,都是妹妹公主妹妹公主妹妹公主 [再次]。還有5000G的洋服、3000G的洋服、6000G的暗黑服……人.家.是看得出恰如其分的分別的=_=|||||| 虧得那些OTAKU還說好玩,果然只要萌之力就能叫OTAKU乖乖把錢奉獻……歐,我也奉獻了--完全跑題,好,回來)

除了畫風,角色的塑造也是很不錯的,偉基利、芙蕾、洛基、變態眼鏡男等。大量角色下,VP採用的不如GB般每個角色的過去背景花個十回八回、令你為其阿婆扎腳布而XD,而是巧妙的側寫,欲言又止,呈現的是可堪發掘的深度、龐大而完善的裡設定,換句話說,就是那種「它要續集前傳外傳,隨便抽一個角色也是一個可獨立成型的故事」,所以最近多看了VP2的一些資料,倒是開始對三女神的長姐亞莉挺有興趣的。二姐、三妹各有故事,而且也算是挑戰主神,挺典型的走向。但一直忠心耿耿到病態的長姐,背負的應該是個截然不同的故事吧?

比較不安的是,PS年代讓我很有美好回憶的GAME,大都已變調了。天誅、影牢不提,因為我沒留意除第一代之後的後續;真女神轉生SOUL HACKER,現在的真女神已經不玩帶一堆魔物去打、把魔物融合進化這套吧(嗯,好像看著DIGIMON 02跟Frontier的分別);鍊金術士系列完全噴血,詳情可看ANNA日記(爆);似乎這代VP也被人評為改成3D後,各個職業武器的戰鬥都失去特色,變成拿刀拿弓都差不多。

3D果然害人不淺(軒轅劍啊仙劍啊.泣)

聯想到,其實當一件事物重覆第一、第二、第三、第N次時,為著更高的技巧、更刁鑽的玩法、更精密的補遺除BUG,力臻完美之餘(最少是主觀的完美),都會很容易失去原初那簡單直接、純粹的感動。製作者如是,受眾亦如是;所有創作如GAME如是、同人圖文如是,人亦如是。


………其實我是在公司KO了手頭的工作,不能讓主管看到手停下來所以打日記(逃)